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KATWEA TISNI
Katwea Tisni, a deusa da Luz, mãe dos mais famosos artistas e artesãos, hoje reside no Recanto Solaria, como mentora daqueles que escolhem o caminho Kevyt.
Antes de encontrar as outras duas mentoras e até mesmo antes de encontrar o planeta terra, Tisni vagava pela escuridão do universo, sem data certa de nascimento, Katwea apenas sempre existiu. Seu poder se manifestou através de pequenos pontos luminosos espalhados pela eternidade, cada vez mais brilhantes e maiores, a treva consumia tudo a sua volta, e foi aí que a deusa encontrou seu primeiro desafio. Juntou todas as estrelas já feitas e com um grande clarão, surgiu o Sol, fervente e intenso, iluminando todos os cantos existentes.
Com sua mente sempre a milhão, procurava um propósito, um objetivo, ou até um obstáculo a ser passado, sua mente a desafiava a ser cada vez mais criativa. Assim, a deusa criou mundos e galáxias, povos e reinos, todos abençoados com a luz eterna e ardente do tão famoso sol, sendo sempre vigiados pela ruiva, passeando por entre suas criações, sempre deixando sua alma de artesã achar mais para aprimorar e construir.
Após tantos anos que Katwea não conseguiria por em números nem se quisesse, cruzou caminho com Mardi e Telia, duas deusas com poderes tão incríveis quantos os dela, que juntaram seus poderes e mentes, criando uma aliança imortal.
CAMINHO DE KEVYT; NÍVEIS
NÍVEL UM: Manipulação da Luz.
• Geração de Luz
• Projeção Holográfica
• Invisibilidade
• Ataques de Luz
• Bioluminescência
• Solidificação de Luz
• Voo Fotocinético
• Criar e manipular arco-íris
O primeiro nível do Caminho de Kevyt consiste da manipulação da luz em sua forma mais pura e inocente, o seu aprendiz pode criar, moldar e manipular a luz visível, comumente referida simplesmente como luz, é a radiação eletromagnética que é visível para o olho humano, e é responsável pelo sentido da visão. Será possível usar sua luz mágica como instrumento tanto de utilidade como de combate, adquirindo uma imensa variedade de possi bilidades com ela. Além de trabalhar vôo e a habilidade estética de criar arco íris. Cada tópico citado será explicitado com mais detalhe em cada aula.
NÍVEL DOIS: Manipulação de Metais.
• Manipular objetos não-metálicos através de minérios metálicos que eles podem conter
• Criação de Armas
• Manipulação de Fios de Metal
Detecção de Metal
• Telecinese (limitada a metal)
• Mimetismo de Metal
No segundo nível do aprendiz de Katwea é aprendida a manipulação de Metais, É a habilidade que concede ao usuário a capacidade de controlar e gerar qualquer tipo de metal, assim como destruir qualquer coisa que derive do tal minério, deformar o metal como papel, criar armaduras ou armas brancas exóticas, entre outras formas de uso. A especialização da mentora consiste na criação de armas, onde cada aluno aprenderá a criar sua própria arma que lhe acompanhará durante a estadia no Recanto Solaria. Além disso, pode bem dizer que manipulam qualquer coisa, em nível molecular. Isso inclui moldar a forma, textura ou composição de um objeto. Cada tópico citado será explicitado com mais detalhe em cada aula.
NÍVEL TRÊS: Junção de Luz e Metal.
• Negação de Luz
• Aura de Luz
• Ilusões visuais
• Controlar a densidade da Luz para fazer fogo
• Metamorfose Metálica
• Criação de Explosivos.
• Cura de Luz
• Luz Absoluta
• Evolução de Armas.
No último nível de Kevyt acontece a soma de todos os aprendizados, o principal deles sendo a evolução das armas aprendidas em segundo nível, agora podendo adicionar a luz aprendida para causar explosões. Os aprendizes também podem explodir objetos inanimados, como portas, pedras e carruagens, embora isso possa, às vezes, causar um incêndio duradouro como subproduto. No entanto, usuários habilidosos podem explorar isso e começar a disparar intencionalmente. Juntando seus poderes aprendidos acontece sua evolução, onde poderes de maior magnitude são encontrados e usados. Cada um dos tópicos citados acima serão aprofundados em mais detalhes em cada aula.